JuegoESResponsable evalúa a la DGOJ

JuegoESResponsable evalúa a la DGOJ

JuegoESResponsable realizó un análisis del accionar de la DGOJ contra el juego ilegal.

España.- La Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) continúa trabajando en pos de la evolución y el fortalecimiento del juego regulado y, por eso, uno de sus principales desafíos es la lucha contra el sector clandestino. JuegoESResponsable publicó un comunicado sobre el accionar del organismo al respecto.

“Como tal se considera toda actividad de juego ofrecida en España sin licencia. Con el fin de neutralizar este tipo de sitios, no sujetos al marco legal, y que compiten de manera desleal con los operadores, que sí cuentan con la correspondiente licencia, la DGOJ realiza una intensa labor de prevención, detección de los sitios que ofrecen actividades de juego de forma ilegal y su persecución”, indica la publicación en el sitio web del organismo.

Además, resalta que “el supervisor censó 975 sitios web de juego ilegales que han cerrado sus operaciones” y agrega: “A raíz de los procedimientos sancionadores, se han bloqueado 1.134 dominios, se han presentado 111 propuestas de sanción contra operadores por oferta en la web de juego sin título habilitante, 8 propuestas de sanción por organización de juegos de loterías infringiendo la reserva y 9 propuestas de sanción por publicidad o patrocinio de operador no autorizado”.

Asimismo, JuegoESResponsable destaca: “La DGOJ considera necesario mantenerse en guardia y tiene muy presentes el riesgo que supone la irrupción de nuevas tecnologías y se mantiene vigilante en lo que respecta a las monedas virtuales, los videojuegos con elementos sustanciales de azar, las plataformas de juego entre particulares y en lo referente a los intermediarios que de manera organizada facilitan a los jugadores el acceso a webs de juego no autorizadas”.

“Por este motivo, ha reforzado la colaboración con medios de pago, ha sistematizado la monitorización permanente de las operaciones en criptomonedas o que se basen en tecnología blockchain”, aclara el organismo y agrega: “También ha intensificado la vigilancia sobre los llamados social games, juegos gratuitos y aquellos que emplean los llamados skins, que en definitiva presentan un alto riesgo de transformarse en juegos sujetos a licencia. La DGOJ también tiene en su punto de mira actividades de juego que permiten al usuario ocultar su identidad o el origen de sus conexiones para facilitarles el juego en sitios ilegales”.

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